Pas d’arrêt annoncé pour le PS VR2, mais un catalogue maison très mince
Sony n’a annoncé ni l’arrêt du PS VR2 ni la fermeture de sa plateforme, mais son catalogue maison s’est réduit et l’adaptateur PC a ses propres limites.

En bref
- Sony et Meta ont signé en décembre 2025 un accord portant sur 419 brevets de réalité étendue.
- Entre juin et septembre 2026, 43 propriétés américaines ont changé de titulaire.
- Meta pesait 68,7 % du marché mondial des appareils XR au deuxième trimestre 2026, selon IDC.
- Aucun arrêt officiel du PS VR2 n’a été annoncé par Sony.
Non, Sony n’a pas officiellement quitté la réalité virtuelle. Le constructeur n’a annoncé ni la fin de production du PS VR2, ni l’arrêt de sa vente, ni la fermeture de sa plateforme, et des jeux tiers compatibles sortent toujours. La cession de brevets à Meta, révélée début octobre, pèse pourtant sur l’avenir du casque, et mérite d’être lue de près avant d’en tirer des conclusions pour votre matériel.
Une cession de brevets étalée sur plusieurs mois
L’accord conclu en décembre 2025 n’est pas resté sur le papier. D’après les registres de l’office américain des brevets (USPTO), les transferts vers Meta se sont accélérés au cours de l’été, avec une vingtaine de titres par mois en juillet puis en septembre. L’information a d’abord été publiée par le site ZDNet Korea, avant d’être reprise par plusieurs médias spécialisés.
Les technologies concernées couvrent les casques et écrans portés sur la tête ainsi que la réalité virtuelle, augmentée et mixte. Certains dépôts remontent à 2010, d’autres à 2022, soit une période qui englobe le premier PlayStation VR et son successeur. Comme le souligne Achievement Industry, le total ne correspond pas forcément à autant d’inventions différentes : une même famille de brevets peut être protégée dans plusieurs pays et apparaître plusieurs fois dans le décompte. Nous avions détaillé les premiers éléments de cette cession de brevets VR au moment de sa révélation.
Meta en position de force face à un casque qui a peiné
Le bénéficiaire domine son marché, quand le PS VR2 n’a jamais trouvé l’élan de son prédécesseur. Les repères ci-dessous résument ce décalage.
| Repère | Donnée |
|---|---|
| Part de Meta (appareils XR et lunettes connectées, T2 2026, IDC) | 68,7 % |
| Lancement mondial du PS VR2 | 22 février 2023 |
| Définition | 2000 x 2040 pixels par œil |
| Champ de vision | environ 110 degrés |
| Fonctions | suivi oculaire, haptique, PS5 obligatoire |
| Prix rapporté par Fredzone | 549,99 $ |
| Ventes annoncées par Sony | environ 600 000 en six semaines |
| Unités produites en mars 2024 (rapports cités par Fredzone) | 2 millions |
| Premier PlayStation VR | plus de cinq millions d’unités |
Après ce démarrage, Sony a cessé de publier des chiffres de ventes détaillés pour son casque.
Un catalogue maison resté très court
Côté logiciels, le site Fredzone ne recense que trois créations originales de Sony sur PS VR2 : Horizon Call of the Mountain, Firewall Ultra et My First Gran Turismo. Le studio derrière Firewall Ultra a fermé ses portes quatre mois après la sortie du jeu, toujours selon Fredzone.
Firesprite, studio interne rompu à la réalité virtuelle, est désormais affecté à Until Dawn 2, un projet sans dimension immersive. Du côté des éditeurs tiers, aucun mode VR officiel n’a été annoncé pour Resident Evil Requiem, d’après le même média.
Ce qui change pour votre PS VR2
Concrètement, voici les repères pour un propriétaire ou un futur acheteur :
- Sur PS5, le casque reste utilisable et de nouveaux jeux tiers compatibles continuent de paraître.
- Sur PC, l’adaptateur vendu depuis le 7 août 2024 ouvre la bibliothèque SteamVR, Half-Life : Alyx compris.
- Sur ordinateur, le HDR, le suivi oculaire, la vibration du casque et les gâchettes adaptatives ne fonctionnent pas comme sur console.
- Fredzone précise que cet usage exige du câblage, une liaison Bluetooth stable et un PC haut de gamme.
L’option PC ne convient donc pas à qui ne dispose que d’une PS5 ou d’un ordinateur modeste. Pour replacer ces casques dans un cadre plus large, notre dossier sur la réalité virtuelle dans le gaming détaille les usages du secteur.
Photo : Ivan S / Pexels


