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Sony cède des brevets de réalité virtuelle à Meta

Entre juin et septembre 2026, Sony aurait transféré des brevets de réalité virtuelle à Meta : 419 selon un média, 43 brevets américains selon un autre.

Laetitia Pons Par Laetitia Pons
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Sony cède des brevets de réalité virtuelle à Meta
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Sony aurait cédé à Meta une partie de son portefeuille de brevets liés à la réalité virtuelle entre juin et septembre 2026. L’information circule depuis le 8 octobre, mais les médias ne retiennent pas le même volume : 419 brevets pour l’un, 43 brevets américains pour l’autre. Faute de déclaration officielle de Sony dans les sources consultées, il vaut mieux lire ces chiffres avec prudence.

En bref

  • L’information circule depuis le 8 octobre, mais les médias ne retiennent pas le même volume : 419 brevets pour l’un, 43 brevets américains pour l’autre.
  • Fredzone cite de son côté un tarif de 549,99 dollars, lui aussi plus élevé que celui de la console.
  • Pour le contexte général, la réalité virtuelle dans le gaming fait l’objet d’un autre article de game-up.fr.

Deux décomptes pour une même cession

Le média belge RTBF, qui s’appuie sur ZDnet, parle d’un vaste portefeuille de 419 brevets touchant à la réalité virtuelle, augmentée et étendue. Ces technologies ont été développées par Sony pendant plus de dix ans. Pour la RTBF, la cession renforce juridiquement Meta, qui reste bien présent sur le marché avec sa gamme de casques Quest.

Le site Fredzone, qui cite une enquête de Road to VR relayée par ZDNet Korea, décrit les choses autrement. Entre juin et septembre 2026, Sony aurait cédé 43 brevets américains liés aux systèmes d’affichage monté sur la tête et aux réalités virtuelle ou mixte. Leurs dépôts initiaux remontent à la période de 2010 à 2022.

Le même site évoque un accord signé en décembre 2025, qui prévoirait au total le transfert de 419 brevets : 180 aux États-Unis et 239 dans d’autres territoires. Les deux chiffres ne s’opposent donc pas forcément : l’un concernerait les brevets américains effectivement transférés sur la période, l’autre l’ensemble de l’accord. Les sources ne le disent toutefois pas de façon explicite, et il serait hasardeux de trancher à leur place.

Un casque qui n’a pas trouvé son public

Le PlayStation VR2 est sorti en février 2023. La RTBF indique un prix de 599 euros, supérieur à celui d’une PS5, et un succès commercial jamais à la hauteur des attentes. Fredzone cite de son côté un tarif de 549,99 dollars, lui aussi plus élevé que celui de la console.

Côté volumes, Fredzone rapporte que, selon des rapports, seules 2 millions d’unités avaient été produites en mars 2024, un chiffre très inférieur aux 5 millions que le premier PSVR avait écoulées en trois ans. Il s’agit d’un chiffre de production issu de rapports, pas d’un bilan de ventes confirmé par Sony.

Un catalogue maison resté mince

Selon Fredzone, Sony n’a édité que trois titres originaux sur le PSVR2 : My First Gran Turismo, Firewall Ultra et Horizon Call of the Mountain. Le site ajoute que le développeur de Firewall Ultra a fermé ses portes quatre mois après la sortie du jeu, et que le studio Firesprite, qui possède une expertise en réalité virtuelle, travaille désormais sur Until Dawn 2, un projet non immersif.

Le site relève aussi que les succès du premier casque, comme Astro Bot Rescue Mission ou Blood & Truth, n’ont jamais été portés ni remasterisés pour le nouveau modèle. Pour étoffer l’offre, PlayStation aurait financé des adaptations chez des éditeurs tiers : une fuite chez Capcom avait montré un versement de 5 millions de dollars pour Resident Evil 7 sur le PSVR d’origine. D’après la même source, la sortie de Resident Evil Requiem ne s’est accompagnée d’aucun mode VR officiel annoncé.

L’adaptateur PC, un signe d’ouverture

En juin 2024, Sony a proposé un adaptateur officiel pour utiliser le PSVR2 sur PC. Cela ouvre l’accès à la bibliothèque SteamVR, mais Fredzone décrit des contraintes : un câblage complexe, une connexion Bluetooth stable et une configuration PC haut de gamme. Pour la RTBF, cette initiative n’a visiblement pas suffi à convaincre Sony de continuer à investir dans le domaine.

Sony ne quitte pas tout le secteur

La RTBF rappelle que le constructeur reste présent dans la réalité virtuelle, augmentée et mixte : il continue de fournir les écrans OLEDoS du casque Vision Pro d’Apple, compatible avec les manettes VR de Sony. Elle estime néanmoins que la cession pourrait signer la fin du PSVR 2 et juge très compromises les chances de voir naître un PSVR 3. Fredzone va plus loin et parle d’un abandon définitif du marché.

Ces analyses restent des interprétations de médias. Tant que Sony n’a pas commenté la transaction, on ne peut parler que de signaux : un volume de brevets cédé à un concurrent, un casque peu soutenu par des jeux maison, et une stratégie qui semble s’éloigner de la VR. Pour le contexte général, la réalité virtuelle dans le gaming fait l’objet d’un autre article de game-up.fr.

Photo à la une. Source : Wikimedia Commons. Photographe : FloppaIngénieur. Licence : CC BY 4.0.

Laetitia Pons

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Laetitia Pons

Laetitia Pons a été libraire spécialisée en bandes dessinées et jeux de société à Montpellier. Sur Game-Up.fr, elle prépare les dossiers de fond, présente les éditions collector et s'occupe des concours et des interviews. Sa collection de boîtes vides occupe tout un placard.