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Pourquoi joue-t-on, et qu’est-ce que le jeu change en nous ? Ces dossiers prennent du recul sur l’actualité et interrogent le gaming comme pratique culturelle, sociale et créative.

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Les questions abordées sont larges : la réalité virtuelle ouvre-t-elle une nouvelle dimension, peut-on concilier compétition et plaisir, comment atteindre une immersion totale, le jeu est-il une aventure collective ou une évasion personnelle ? D’autres textes voient dans le gaming un terrain fertile pour la créativité ou s’interrogent sur la frontière entre rêve et réalité.

Ces articles longs se prêtent à une lecture tranquille plutôt qu’à un survol. Ils conviennent aux joueurs qui veulent mettre des mots sur leur passion, aux parents qui cherchent à comprendre la pratique de leurs enfants et aux étudiants qui travaillent sur le sujet. Le dossier sur la réalité virtuelle constitue une bonne entrée en matière.

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