À Lille, un parcours VR sur l’Everest où chaque geste compte

Du train népalais au camp de 1953, le parcours mêle gestes à accomplir, sensations d’altitude et quelques défauts de mise en scène relevés par le testeur.

Mehdi Benarous Par Mehdi Benarous
3 min de lecture
À Lille, un parcours VR sur l’Everest où chaque geste compte
Photo d’illustration. Utilisation d’un casque de réalité virtuelle dans une pièce équipée d’un ordinateur portable.

En bref

  • Le film dure 38 minutes et suit l’expédition britannique de 1953.
  • Le tarif adulte est de 24,50 €, le plus élevé des films du centre.
  • L’accès est ouvert dès 8 ans, pour une sortie en famille.

Pour grimper sur l’Everest sans quitter Lille, il faut pousser la porte du centre Eclipso, où « Everest : Territoire inconnu » s’adresse aux visiteurs à partir de 8 ans. Un test publié par actu.fr en détaille les atouts et les limites.

Du train népalais au camp de 1953

Pour Eclipso, ce film est le cinquième sorti en l’espace d’une année. Auparavant, le centre avait déjà fait voyager son public à bord de la Station spatiale internationale, dans le Colisée de Rome et à l’intérieur du Titanic. Cette fois, le visiteur accompagne l’équipe venue de Grande-Bretagne qui a tenté, en 1953, de conquérir pour la première fois le sommet de l’Everest. Le test le présente comme plus interactif que les films précédents, et son réalisme comme plus troublant.

Le périple débute à bord d’un train, au côté des explorateurs, devant des paysages du Népal faits de montagnes et de rizières. Avant d’atteindre les zones enneigées, le visiteur découvre ce pays et plusieurs de ses traditions, puis il traverse un palais qui abrite une communauté bouddhiste. Le testeur raconte avoir pris soin d’esquiver chaque membre de cette communauté, tant le rendu semble réel.

La conception a reposé sur un conseil scientifique, où siégeaient des chercheurs, des experts en alpinisme et des sherpas déjà montés plusieurs fois au sommet. Sébastien Wain, directeur du site d’Eclipso Lille, explique à La Voix du Nord que le but était d’approcher la réalité pour rendre « la culture immersive et accessible ».

Un homme portant un casque de réalité virtuelle regarde depuis une fenêtre donnant sur des immeubles.
Photo d’illustration. L’immersion offerte par les casques de réalité virtuelle permet d’explorer des environnements visuels variés. Photo : VAZHNIK / Pexels

Ce que l’on fait et ressent

Le visiteur n’est pas simple spectateur. Il interagit avec des personnages virtuels :

  • suivre les pas des alpinistes ;
  • approvisionner le camp ;
  • goûter virtuellement une boisson chaude ;
  • traverser une échelle au-dessus d’une crevasse, passage qui peut donner le vertige alors que le sol de la salle est plat.

Selon La Voix du Nord, l’expérience fait aussi sentir la raréfaction de l’oxygène, la fraîcheur, les bourrasques et le vertige. Face à ce dernier, une employée du centre donne ce conseil : « Si vous avez le vertige, relevez un peu le casque pour regarder vos pieds ». Le testeur dit l’avoir suivi à deux reprises. En fin de parcours, il est possible de réaliser une photo souvenir de l’ascension, avec des accessoires mis à disposition.

Les défauts relevés

Le testeur relève quelques passages de 3 ou 4 secondes dans le noir, qui rompent un peu la magie. Il note aussi une détection des mouvements imparfaite et quelques faux raccords. La numérisation des personnages, selon lui, ne trompe pas.

Autre regret : le timing est imposé. Il aurait aimé s’asseoir au sommet pour contempler l’horizon et passer à la suite quand il le souhaitait.

Tarifs et public

Le tarif est de 18,50 € pour les enfants, les étudiants et les personnes à mobilité réduite. Pour les adultes, la comparaison avec les autres films du centre se lit ainsi :

Film Tarif adulte
Titanic 24 €
ISS 22 €
38 mindurée de l’expérience
24,50 €tarif adulte
8 ansâge minimum

Everest est ainsi le film le plus cher du centre. L’expérience est présentée comme adaptée à une sortie en famille, les paysages ayant été reconstitués spécialement pour elle.

Photo : fauxels / Pexels

Mehdi Benarous

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Mehdi Benarous

Mehdi Benarous suit l'actualité du jeu vidéo pour Game-Up.fr : annonces, sorties, mises à jour et rumeurs qu'il prend soin de signaler comme telles. Il a grandi avec une PlayStation d'occasion rachetée à un cousin et vit aujourd'hui à Lyon, où sa pile de jeux en attente grandit plus vite qu'il ne joue. Il se couche rarement avant la fin d'une conférence de présentation.