Découvrez comment un ancien développeur de chez Rockstar a changé à jamais l’industrie du jeu vidéo avec GTA 3, deux décennies après sa sortie.
Un retour aux origines : La transformation de DMA Design en Rockstar North
En 1988, un petit studio de développement de jeux vidéo nommé DMA Design voit le jour. Peu de temps après leur succès avec Lemmings, Rockstar acquiert le studio en 1999, amorçant une nouvelle ère pour l’équipe qui deviendra Rockstar North. C’est dans ce contexte que Grand Theft Auto III a vu le jour, un jeu qui allait bouleverser l’industrie du jeu vidéo.
GTA III : Le passage à la 3D qui a redéfini les standards
Lors de sa sortie, GTA III marquait une transition cruciale pour la série : le passage de la 2D à la 3D. Ce changement n’était pas seulement esthétique; il a permis de créer un monde ouvert plus immersif et dynamique. Au cœur de Liberty City, les joueurs incarnaient Claude Speed dans une aventure riche en péripéties et en rebondissements.
GTA III a vendu environ 18 millions d’unités, ce qui a ouvert la voie à d’autres titres emblématiques comme Vice City et San Andreas, avec des ventes respectives de 21 et 27 millions d’exemplaires.
Les défis techniques et les astuces innovantes
En relançant récemment les discussions sur les coulisses du développement, Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar, a révélé certains des défis techniques rencontrés lors de la création de GTA III. À l’époque, la mémoire limitée de la PlayStation 2 contraignait l’équipe à n’afficher que huit véhicules à la fois. Pour maintenir une immersion totale, les développeurs ont utilisé diverses astuces pour gérer les véhicules en temps réel.
Pour GTA3, Vice City et San Andreas, la mémoire sur la PS2 était limitée. Nous avons dû limiter le nombre de modèles de véhicules utilisés à huit. Mon code choisissait de temps en temps un modèle de voiture à supprimer. Une fois qu’il n’y en avait plus sur la carte, ce modèle était supprimé et un nouveau modèle pouvait être chargé.
Une gestion astucieuse des PNJ
Tout comme les véhicules, les personnages non-joueurs (PNJ) ont suivi des principes similaires pour gérer leur apparition et disparition. Les modèles de PNJ étaient chargés et déchargés de manière dynamique afin de masquer les limitations techniques. Cette gestion minutieuse permettait de conserver un niveau d’immersion élevé pour les joueurs.
Les modèles de PNJ étaient chargés/déchargés de la même manière. Le manque de variété n’était tout simplement pas perceptible.
L’impact durable de GTA III sur l’industrie du jeu vidéo
Grâce à ces innovations techniques et à un design de jeu révolutionnaire, GTA III a établi une nouvelle norme pour les jeux en monde ouvert. Le succès du jeu a non seulement consolidé la position de Rockstar dans l’industrie, mais a également pavé la voie pour les titres futurs comme GTA V, qui approche aujourd’hui des 200 millions d’unités vendues.
GTA III a démontré qu’un jeu pouvait offrir une grande liberté d’action tout en racontant une histoire complexe et engageante, changeant ainsi à jamais la perception de ce qu’un jeu vidéo pouvait accomplir.
Conclusion : Un héritage mémorable
Obbe Vermeij et son équipe chez Rockstar North ont réussi à transformer les défis techniques en opportunités d’innovation, révolutionnant ainsi l’industrie du jeu vidéo avec GTA III. Leur travail continue d’influencer les développeurs et les joueurs, rappelant l’importance de l’ingéniosité et de la créativité dans la création de mondes de jeu immersifs.
Source: www.jeuxvideo.com